1. 首页 > 幽默时刻 > 正文

《3D游戏制作,笑谈苦逼背后的酸甜苦辣》

说起这3D游戏制作,简直就是一部血泪史。我这小暴脾气,一想到那些日夜颠倒的日子,心头就像被猫抓似的,不吐不快!今儿个,我就带着爆笑与眼泪,跟你聊聊这其中的酸甜苦辣。

《3D游戏制作,笑谈苦逼背后的酸甜苦辣》

首先,得纠正一下,3D游戏制作可不是闹着玩的,那可是个高大上的技术活。咱们得从建模、贴图、动画、编程、测试一步步来,少了哪个环节都不行。可别以为这是在搭积木,这里面的门道多了去了!

一提到建模,我就想起那个被模型搞疯的日子。你猜怎么着?那模型就像个顽皮的孩子,总跟我对着干。我这边建好了,那边又塌了;调整了左边,右边又变形了。这还没完,老板还时不时来句:“你这模型怎么看着不对劲?”我那个火大啊,心里默念:“你行你上啊!”

接着,来说说这贴图。哎,这可是个磨人的小妖精!你得把一张张图贴到模型上,跟捏泥人似的,讲究个精细活。有时候,你费尽心思贴了一张图,一运行,嘿!那效果,简直不堪入目,还不如不做呢!这时候,你只能自嘲地笑一笑,接着埋头苦干。

再来说说编程,这是个让人又爱又恨的环节。编写代码的时候,感觉自己就像个指挥千军万马的将军,运筹帷幄之中,决胜千里之外。可一遇到bug,那心情,瞬间跌到谷底。有时候,一个小小的bug能让你抓耳挠腮、茶饭不思,整得跟神经病似的。

最让人崩溃的还是测试环节!你小心翼翼地捧着自己的作品,像对待婴儿似的,就怕它有个闪失。可用户呢?他们才不管这些,毫不留情地给你挑刺。你只能硬着头皮,一遍又一遍地修改,直到满意为止。

说到这里,我都快把自己说哭了。但这3D游戏制作啊,还真是个让人又爱又恨的行当。虽然过程艰辛,但每当看到自己的作品受到玩家喜爱,那一刻的成就感,足以让你忘记所有痛苦。

总之,这3D游戏制作,就是一场笑中带泪的冒险。我们在这条路上,跌跌撞撞,成长蜕变。或许,这就是人生吧!一边抱怨,一边努力,一边笑着流泪。而正是这些酸甜苦辣,构成了我们独一无二的回忆。

发表评论
评论列表
  • 这篇文章还没有收到评论,赶紧来抢沙发吧~